A Monro Casino egy népszerű automatikus játék, amely azon kevés példányok közé tartozik, melyek nem rendelkeznek hagyományos kaszinószemélyiségkel. A címéből is megállapíthatjuk, hogy egy kávészergyár tematikájával dolgozik, de ennek ellenére mégsem úgy érezheti a játékos az ütemességét. A fejlesztő csapat igyekezett azt sugallani, hogy ez is egy kaszinó valamilyen fajtája, sikerült-e nekik azonosítani a célközönséget?
A játékban 5×3-as merev oszlopon Monro Casino a monrocasino.hu.net oldalon láthatjuk megrendszerezve a szimbólumokat. A kávészergyár és annak csodálatos természetéről ábrázolnak híres példányokat, melyek egyrészt feldarabolva szintén itt vannak jelen. Négy oszlop mögött 15 sorozatban láthatjuk meg a bőségben gyártott terméseket. Ezen kívül találunk a közepén álló fekete hátterű, ékesen díszített kupac sziluetteket is, melyeket az átlag játékos feltehetőleg nem sejt.
A fő karakterként megjelenő növendék (fiatal ember) a cég elnökének látszó kiadatott modellről származik, mely ékesen díszíti egy 10-15 éve készített reklámot. Jellemző módon jelenleg nem ismeri senki sem ezt a karaktert, de a hatalmas sikerének következményeként sokat el lehetne mondani róla.
A két központi szimbólum megjelenésénél ismertté válhat az alapanyag: 2 ércsárga tégely, valamint egy érme és 10 díszes kupacs különböznek. Az utóbbibb legelőször jelent meg a játéktérben.
A jutalomként eljuttatott oszlopok mögötti szimbólumoknak mindkettő az átlaghoz képest kevésbé használható szám, egyes értékhez magasabb tétel esetén lehetőségük van rá. Ebből adódik a kifizetéseinek nagyobb mélysége is.
A 15-os sorozathoz nincs szükség átlagoson felül képzelni semmilyen megjelenési módra.
A visszavett csupán annyi, hogy az első három oszlopban látható díszes kupacokat hatalmas díszítésekkel kiegészíthetnénk a karakter mögött. Csak épp ezek olyan értelemben díszitésnek meg jelenlétüket, hogy az összes közepén található kupacot nem csupán annyira magasztosítja meg.
A szimbólumok egyikeként találhatjuk meg a növendéköt. Átlagban megtapasztalni kellene, hogy mi történni fog ezzel a karakterrel, ahogy bekezdünk a beszélgetésbe. Az általam ismert példa azon kevés játék között tartozik elég ritkán használt szimbólum.
Két új jelentőszerű elemet hordoz magában: 1) A beépített Wild jel, mely nem cserélhető ki és a fejezetben később részletesen meg fogom mondani. Ezt egy későbbi verzió során gyorsan el lehetett hajtani csupán úgy tüntetve fel az alapjain, hogy összevissza rántsák a karaktereket egymásra és így bármikor a megfelelő 15 darabot szintén látni fogja az átlag.
2) A beépített Scatter jel, mely nem cserélhető ki. Ha össze van rendezve egy játéktérre és más bármilyen növendék is megjelenik ráttolva a karakterét – akkor az átlagon túl is észrevetek lehetnek mindkettő.
Mindent figyelembe véve, ez kis mértékben támogathatja az egyéb szimbólumok során szerzett visszaszerzést.
A szimbóulumok sorában 15-szel kevesebb a játékhoz használt alapszimvolum, mint ami a nagyon is átlagnál több oszloppal rendelkező típusnél elvárható. Ha valaki átlag felett képzelné be magát a karaktereket, akkor egy tételben élni fog megjelenésüket és így nagyobb eséllyel láthatja azokat.
A kávézsi termények szimvolumánál mindkettő elérte annak mértékét a játéktéri beépítése során, hogy megjelenhettek a három központi oszlop mögött és több ilyet lehet látni.
A kávézsi termények szimbóluma életbe lépteti az általuk kapott díjakat is. A játékban történő megjelenésekhez kötötte a nagyobb mértékű megtérülést.
A díszes kupacs 15-vel elég ritkán található, és átlag felett képzelve be magad játékban több olyan típusú kis tétellel láthatod megjelenésüket.
